Dimanche 24 octobre 2010
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Publié dans : Focus
Focus sur le parcours de l’atypique studio indépendant chilien, créateur du superbe Zeno Clash et de l'attendu Rock of Ages actuellement
en développement.
Créé en 1999, ACE Team (les lettres A, C, et E correspondent aux initiales des prénoms des créateurs du studio, Andres, Carlos et Edmundo
Bordeu), est au départ un petit groupe de modeurs. Ils développent notamment un jeu Batman à partir du moteur de Doom 2 et une campagne solo pour Quake 3 intitulé The Dark Conjunction.
En 2003 l’équipe décide de travailler sur un projet de jeu commercialisable et développe une démo intitulé « Zenozoik ».
Malheureusement cet ambitieux jeu d’action/RPG à la 1ère personne n’arrive pas à trouver preneur et la production est arrêtée. L’ACE team ce met alors en veille et pendant quelques années Andres et Carlos travaillent en tant que graphistes pour Wanako Games (devenu depuis A2M
Chili) à Santiago.
En 2007 le studio est réactivé et les 3 frères, obstinés, décident de reprendre le concept de Zenozoik pour en extraire une idée plus
claire, plus précise et plus réalisable. Le jeu ne sera plus un RPG mais un jeu de combat au corps à corps à la 1ère personne et s’appellera Zeno Clash.
La production commence sans éditeur et peu de moyen. L’équipe, composé de 7 membres à plein temps, s’installe dans le salon de l’appartement
des frères jumeaux Andres et Carlos. Au moment de choisir le moteur du jeu, ils optent pour le Source Engine de Valve, non seulement pour sa qualité
technique mais aussi pour la possibilité qu'offre Valve de vendre le jeu via Steam, la célèbre plateforme de distribution digitale.

En haut, de gauche à droite : Andres Bordeu, Juan Briones, Jose Tomas Morande
En bas: David Caloguerea, Carlos Bordeu, Edmundo Bordeu, Gabriel Garcia
Le jeu sort sur Steam et Direct2Drive en avril 2009. Les critiques sont bonnes et il obtient de nombreuses récompenses dans des festivals
indépendants. Les ventes sont correctes, peut être aussi grâce à un message laissé par Carlos Bordeu sur un site de
téléchargement illégal, à l'attention des pirates. Dedans il leur explique que le piratage nuit aux ventes du titre et à la santé du studio et leur demande de ne pas le copier. Cette anecdote est reprise par de nombreux sites de jeux vidéo, et involontairement fait la
publicité du jeu.
Quelques temps après, en octobre 2009, ACE Team signe un contrat avec l’éditeur Atlus pour effectuer un portage du jeu pour le Xbox Live.
Cette version comporte des modes de jeu supplémentaires et sort début mai 2010, mais le succès est moins important que sur PC. Cela n'empêche pas Atlus d'annoncer à la mi-juin 2010 sa seconde collaboration avec l’ACE Team sur un nouveau jeu intitulé Rock of Ages, prévu en 2011
sur PC et consoles NextGen, toujours sous forme dématérialisée.
A l'instar de Zeno Clash, Rock of Ages semble avoir une identité forte et originale autant dans son gameplay que dans son univers visuel
totalement déjanté. Le joueur de détruire une forteresse ennemie reliée à
la sienne par un chemin semé d’embuches, à l’aide d’un énorme boulet de pierre. Dans le même temps il doit se prévenir
des boulets adverses en mettant en place un système de défense suffisamment solide pour résister. Il progresse sur plusieurs champs de batailles inspirés de différentes périodes de l’histoire de l’art, allant du style rococo au gothique en passant par la période de la renaissance.
Après 11 années d'existence, dont 7 d'activités, ACE Team semble avoir trouvé son rythme et son public. Reste maintenant à espérer que l'indépendance de création et l’indéniable talent de ce studio soit justement récompensé, pour que Carlos Bordeu n'ai
enfin plus à faire le tour des sites pirates pour demander aux gens d'acheter ses jeux.