Jeudi 6 janvier 2011 4 06 /01 /Jan /2011 14:15
- Publié dans : Expos

Jusqu'au 30 juillet 2011, la Cité des Sciences à Paris propose une exposition intitulée Science et Fiction : aventures croiséesqui évoque le dialogue fécond qui existe depuis plus de 100 ans entre les 2 domaines.

L'exposition met en parallèle de manière chronologique des découvertes scientifiques et des réalisations technologiques avec des oeuvres clefs de la science-fiction. D’une vieille édition du roman Voyage au centre de la Terre de Jules Vernes jusqu’aux costumes et vaisseaux de Battlestar Galactica, on découvre de nombreux livres, objets, maquettes, costumes et extraits de film ou séries TV qui ont inspiré et s’inspirent de la science.


Melies-lune-copie.jpg

L'exposition est à la fois un bel hommage aux oeuvres mises en scène et un exercice de vulgarisation scientifique pleinement réussi. Seul bémol, le jeu vidéo, pourtant prolifique pourvoyeur du genre, n’est presque pas représenté, hormis par une rapide mention faite à Mass Effect 2. De Space Invader en 1978 jusqu’a la série des Halos, le jeu n’a pourtant jamais cessé d’imaginer des futurs dans des genres aussi variés que le cyberpunk (Deus Ex, The Nomad Soul), le post apocalytique (la série des Fallout, Borderlands), le space opéra (la trilogie Mass Effect, Eve Online), ou même l’anticipation militaire (la série des Metal Gear).


Un oubli ironiquement réparé dans la boutique souvenir, qui propose une borne jouable de StarWars Unleashed 2...

Par Mathibus
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Samedi 20 novembre 2010 6 20 /11 /Nov /2010 17:24
- Publié dans : PC

"Activate the Three Artefacts and then Leave". C'est par ce titre mystérieux que Stephen Lavelle, développeur anglais prolifique et expérimental travaillant sous le nom d'Increpare, vous invite à un étrange voyage sensoriel en trois dimensions sur PC et Mac.


threeartefacts2

A l’aide du clavier et de la souris, vous vous déplacez à l’intérieur d’une planète composée de milliers de cubes pour y trouver 3 artefacts, avant d’en ressortir. L’exploration à l’intérieur de ce gigantesque dédale noir et blanc requière à la fois patience, mémoire mais aussi une excellente oreille. En effet, le volume des inquiétants sons produits par les entrailles de l’astre baisse ou augmente à mesure que vous approchez d'un endroit, servant ainsi de repère auditif.

L'ensemble, très épuré, procure une sensation "d'immensité claustrophobique" qui donne toute sa saveur et son originalité au titre. 


Pour jouer c’est ici 

Par Mathibus
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Samedi 6 novembre 2010 6 06 /11 /Nov /2010 14:35
- Publié dans : Expos

Je fais un petit écart rédactionnel via ce post pour vous parler d'un événement un peu moins en rapport avec le jeu vidéo, mais qui n'en reste pas moins intéressant.

La Fondation Cartier propose jusqu’au 13 mars 2011 une superbe exposition qui met l’accent sur les 2 identités artistiques changeantes d’un des maîtres absolu de la bande dessiné.


affiche exposition

 

D’un coté, Jean Giraud ou Gir, dessinateur de la célèbre BD western Blueberry et de l’autre Moebius, explorateur métaphysique du rêve et de la science fiction et auteur notamment d’Arzach et de l’Incal en collaboration avec Alejandro Jodorovsky.

A travers de nombreuses planches et interviews de l’artiste, nous voyageons dans l’univers mental d’un homme obsédé par la métamorphose, le rêve et… les cristaux ! Un très beau documentaire intitulé METAMOEBIUS permet aussi de le découvrir dans son intimité et son travail à travers les différents âges de sa vie.

En plus d’être une passionnante virée dans le monde de l’imagination, cette exposition nous amène à nous questionner sur nous même et sur le monde qui nous entoure. Précieux ! 

Par Mathibus
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Mardi 26 octobre 2010 2 26 /10 /Oct /2010 21:53
- Publié dans : PC

La liste des participants à l'IGF (independent Games Festival) 2011 a été dévoilé il y a quelques jours. Parmi les 391 titres sélectionnés se trouve Seasons after Fall, un puzzle game en cours de développement chez Swing Swing Submarine, un jeune studio indépendant français créé par des anciens de chez Ubisoft.

 

 

Le jeu vous met dans la peau d'un renard voyageur qui a le pouvoir de changer les saisons. Cette capacité lui permet de modifier le décor pour débloquer des endroits inaccessibles et résoudre différentes énigmes. Tout le long de son périple le petit canidé fera aussi la rencontre d'autres animaux qui l'aideront ponctuellement à surmonter certains obstacles.

Le soin apporté au style graphique et à la bande son, savant mélange de bruitages de nature et de guitare folk, laisse augurer d'une rafraichissante expérience vidéoludique courant 2011. Le jeu sera alors disponible sous Windows, Mac et Linux.

Par Mathibus
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Dimanche 24 octobre 2010 7 24 /10 /Oct /2010 10:22
- Publié dans : Focus

Focus sur le parcours de l’atypique studio indépendant chilien, créateur du superbe Zeno Clash et de l'attendu Rock of Ages actuellement en développement.

 

Créé en 1999, ACE Team (les lettres A, C, et E correspondent aux initiales des prénoms des créateurs du studio, Andres, Carlos et Edmundo Bordeu), est au départ un petit groupe de modeurs. Ils développent notamment un jeu Batman à partir du moteur de Doom 2 et une campagne solo pour Quake 3 intitulé The Dark Conjunction. 

 

En 2003 l’équipe décide de travailler sur un projet de jeu commercialisable et développe une démo intitulé « Zenozoik ». Malheureusement cet ambitieux jeu d’action/RPG à la 1ère personne n’arrive pas à trouver preneur et la production est arrêtée. L’ACE team ce met alors en veille et pendant quelques années Andres et Carlos travaillent en tant que graphistes pour Wanako Games (devenu depuis A2M Chili) à Santiago.


En 2007 le studio est réactivé et les 3 frères, obstinés, décident de reprendre le concept de Zenozoik pour en extraire une idée plus claire, plus précise et plus réalisable. Le jeu ne sera plus un RPG mais un jeu de combat au corps à corps à la 1ère personne et s’appellera Zeno Clash.

 

 

La production commence sans éditeur et peu de moyen. L’équipe, composé de 7 membres à plein temps, s’installe dans le salon de l’appartement des frères jumeaux Andres et Carlos. Au moment de choisir le moteur du jeu, ils optent pour le Source Engine de Valve, non seulement pour sa qualité technique mais aussi pour la possibilité qu'offre Valve de vendre le jeu via Steam, la célèbre plateforme de distribution digitale.

 

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En haut, de gauche à droite : Andres Bordeu, Juan Briones, Jose Tomas Morande
En bas: David Caloguerea, Carlos Bordeu, Edmundo Bordeu, Gabriel Garcia


Le jeu sort sur Steam et Direct2Drive en avril 2009. Les critiques sont bonnes et il obtient de nombreuses récompenses dans des festivals indépendants. Les ventes sont correctes, peut être aussi grâce à un message laissé par Carlos Bordeu sur un site de téléchargement illégal, à l'attention des piratesDedans il leur explique que le piratage nuit aux ventes du titre et à la santé du studio et leur demande de ne pas le copier. Cette anecdote est reprise par de nombreux sites de jeux vidéo, et involontairement fait la publicité du jeu. 

 

Quelques temps après, en octobre 2009, ACE Team signe un contrat avec l’éditeur Atlus pour effectuer un portage du jeu pour le Xbox Live. Cette version comporte des modes de jeu supplémentaires et sort début mai 2010, mais le succès est moins important que sur PC. Cela n'empêche pas Atlus d'annoncer à la mi-juin 2010 sa seconde collaboration avec l’ACE Team sur un nouveau jeu intitulé Rock of Ages, prévu en 2011 sur PC et consoles NextGen, toujours sous forme dématérialisée.


 

A l'instar de Zeno Clash, Rock of Ages semble avoir une identité forte et originale autant dans son gameplay que dans son univers visuel totalement déjanté. Le joueur de détruire une forteresse ennemie reliée à la sienne par un chemin semé d’embuches, à l’aide d’un énorme boulet de pierre. Dans le même temps il doit se prévenir des boulets adverses en mettant en place un système de défense suffisamment solide pour résister. Il progresse sur plusieurs champs de batailles inspirés de différentes périodes de l’histoire de l’art, allant du style rococo au gothique en passant par la période de la renaissance.


Après 11 années d'existence, dont 7 d'activités, ACE Team semble avoir trouvé son rythme et son public. Reste maintenant à espérer que l'indépendance de création et l’indéniable talent de ce studio soit justement récompensé, pour que Carlos Bordeu n'ai enfin plus à faire le tour des sites pirates pour demander aux gens d'acheter ses jeux.

 

Par Mathibus
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